Steven Spielberg再次創造經典!《Ready Player One》的全球票房屢創佳績,光是影片出現的動畫、電影致敬片段,就讓影迷陷入不可自拔的「找彩蛋風潮」中。在這些令人著迷的觀影元素之下,看似單純的劇情安排其實藏有深刻的寓意,值得你我細細品味。
#接受自己真實的模樣:
你令大家喜愛的,是無法取代的內在特質
《Ready Player One》的故事設定在2045年的未來世界,現實環境一片殘破、令人失望。於是人們為了逃避生活,他們戴上VR眼鏡,在遊戲世界「綠洲」(OASIS)裡,實踐那些無法成真的夢想:我們可以任意決定自己的外型,並透過競爭掠奪,在適者生存的世界裡,靠實力累積自己的財富。
但也因為這樣的設定,女主角Samantha雖然在OASIS裡是集性感魅惑,與機智勇敢知名獵蛋者Art3mis。但現實世界中,一塊橫佈在她臉上胎記,卻讓Samantha自卑不已—她怕主角Wade對她的好感,僅只是對於Art3mis的投射,而不是真正的她。
我們也可能是那個悠遊於虛擬世界的玩家,在線上的社交圈活潑大方、經營出備受喜愛的形象。但反觀現實人生,卻可能是害怕被人群關注、無法精確表達自我的類型。於是遇上願意真心相待的對象,自卑的防衛心態作祟,忍不住自問:你喜歡的,是真實的我嗎?真實的我,不是你看到的那個樣子。
永遠不要忘記:雖然無法撇除外貌加乘的好感,但不能否認的是,相處起來的舒適自在、以及流動在彼此之間不言而喻的連結,是的的確確存在在你的性格裡面。當我們接受自己的模樣、面對所有的好與壞,也就更能真誠的表現那份真實。
#永遠無法一昧地逃避:
真實世界很殘酷,但卻是身心靈歸屬的唯一
遊戲創辦人Halliday過世前立下遺囑,開放所有的玩家挑戰他在OASIS設下的三項考驗:找到彩蛋,就可以繼承大筆遺產,以及OASIS的完全控制權。
主角Wade一行人破關斬將的劇情相當精彩,但在全片結束前的最後,Halliday的一席話令人動容:我一直無法感到歸屬,沈迷電玩、和遊戲的世界。後來才明白現實世界雖然很殘酷,但只有在這裡,你能夠好好吃上一餐,這是就是真實。
生活的確很困難,好不容易脫離升學的壓力,緊接著是就業恐慌。面對主管、面對家人、面對戀人,我們或多或少都承擔著相當程度的不自在。於是透過娛樂紓壓:電玩、電影、音樂,其實都是一種逃離現實的出口。隔絕外界,得到暫時的平靜,但無論如何,眼前感受到的人事物才是人生真正的體驗。在這裏可能讓你傷心欲絕、沮喪,But so what?Reality is real. 呼吸新鮮的空氣、聽到或近或遠的人群交談,品嚐美食帶來的樂趣和喜悅,我們終能透過這些感官所帶來紮實的回饋感,而真正心安。
#玩遊戲如同人生一樣:
成功破關是其次,重點是你有沒有從中找到樂趣
Halliday所設計的彩蛋關卡無比精采,光是在大螢幕前零時差的觀戰,和主角群一起朝著終點邁進,就過足了參與的快感。在這些經典的遊戲呈現外,Halliday想傳達的話語不言而喻:他將一生經歷奉獻在遊戲設計,卻失去陪伴他走過一切的愛人和朋友。
總是常常想著:要怎麼樣才能賺更多錢?怎麼樣讓生活條件更好?怎麼樣能夠更快升官加薪?我們也將大半精神投資在自我成就,用時間、或是實質的價值換算衡量,希望能夠更快可以抵達終點、順利達標。
然而生命的積累,都是存在在這些微不足道的過程裡:關於辛苦攢錢之後,那個好不容易和所愛的人一同享受旅行的快樂;關於工作與工作之間的空檔,我們終於有空和朋友能夠好好吃上一頓飯,盡情地聊聊彼此想像的未來和近況;關於流轉在不同的就職環境後,回頭發現自己已經與以往大不相同的踏實和成就感。這些「破關」之前的過程,我們都好好享受了嗎?
Halliday在劇中設計的第一個關卡,是一場看似絕對無法抵達終點的賽車遊戲。Wade透過回顧Halliday的過去,他不僅領悟了破關的訣竅,也讀出這個遊戲大師的寂寞:如果人生能夠重來後退,或許會更容易找到人生的終點。在《Ready Player One》裡,我們也懂了腳踏實地感受人生的珍貴,每個人的生命都擁有各自的關卡,但最重要的是:我們是否真真切切的盡興、並享受了一切。
Cover via : ready player one
Cover Art Design : Paige