長大後的世界,有太多不得不面對的疲憊,有時候,結束了一整天的兵荒馬亂,我們只想癱在沙發上,拿起手把,逃進另一個時空。
這時候總有人要碎碎念:「打電動太久會傷身」、「根本是在逃避現實」,就連世界衛生組織,都曾將「打遊戲」列入國際疾病分類之中。
但我們真的只是在揮霍人生嗎?

玩越久,越幸福?
為了打破這種長久以來的污名與刻板印象,牛津大學網際網路研究所(Oxford Internet Institute)決定用最真實的數據來說話。
他們拋棄了過去高度失真、依賴玩家「憑記憶填寫」的問卷調查法,史無前例與遊戲巨頭美商藝電(EA)及美國任天堂展開合作,研究團隊直接從《集合啦!動物森友會》和《植物大戰殭屍:和睦小鎮保衛戰》的後台,調出玩家實際的遊玩時數,並與他們的幸福感進行交叉比對。
最後結果讓大家傻眼,玩遊戲的時間 & 玩家的幸福感之間,其實存在著很強的正向關聯,換句話說,花更多時間玩遊戲的人,反而更快樂,直接推翻了「玩越久,心理越不健康」的謠言。
在遊戲裡,重新找回生活的掌控權
或許,治癒大眾的從來都不是「螢幕盯了多久」,而是在遊戲裡重新拼湊了現實生活中經常匱乏的心理需求。研究點出,當玩家在遊戲中體會到能自己作主的「自主性」、克服難關的「勝任感」,以及與他人建立羈絆的「關聯性」時,心靈就會獲得很大的滋養。

簡單來說,只要我們是出於享受去玩,遊戲就是最好的心靈解藥;反之,如果只是被外在壓力逼著逃避,才可能對身心產生負擔。
路痴就適合來玩《超級瑪利歐 64》
此外,德國馬克斯普朗克人類發展研究所(Max Planck Institute for Human Development)的一項實驗還發現,每天只要玩《超級瑪利歐 64》 30 分鐘,持續兩個月下來,大腦中負責空間導航、記憶形成與戰略規劃的灰質容量,竟然實打實地增加了。

不僅如此,美國國家老化研究所(NIA)也證實,60 到 80 歲的長輩在連續四週玩《超級瑪利歐》或《憤怒鳥》後,認知與記憶力都出現了顯著的進步,對於那些因為年邁、行動不便而受困於室內的人來說,遊戲就是他們大腦最棒的健身房。
全球有將近 30 億的遊戲玩家,對這些人而言,遊戲就是最忠實的朋友,無論是一位新手媽媽在育兒疲乏中靠著《薩爾達傳說》找回片刻的 me time;還是我們在《動森》的無人島上,與好友一起看一場煙火..,是時候放下「打電動充滿罪惡感」的執念了!
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