期待已久的《Toy Story 4 玩具總動員》早前終於上映,笑淚兼具的劇情獲得一致好評。1995 年第一集問世,《Toy Story》 陪伴我們 20 餘年,除了和角色們一同冒險、一步步成長以外,比前集更精緻的 3D 技術、流暢的畫面,也讓令人十分驚喜。
你也發現這些更精緻的玩具細節了嗎?
《Toy Story 4》將所有觀眾熟悉的角色再度齊聚幕前,這回觀眾可以明顯發現每個玩具的細節都變得更細緻,像是 Woody 「胡迪」臉部有彈性的橡膠材質、Bo Beep「寶貝」晶亮的陶瓷光澤、Forky「叉奇」身上逼真的絨毛鐵絲,我們能簡單想像這些角色在現實生活中的樣貌,一切都栩栩如生,彷彿真實存在。
要保持動畫風格,還是要用科技讓一切變得更真實?
為了《Toy Story 4》Pixar 動畫製作團隊也曾歷經一番苦惱,在「原味重現動畫」與「使用創新科技」之間難以定奪,最後毅然決定用嶄新技術為這部經典動畫增色,因為導演 Josh Cooley 認為:「繼續使用《Toy Story 2》(的動畫風格),就像是把 CD-ROM 放入藍光 DVD 播放器一樣,是不可行的。」,但他們仍致力於不讓太多先進手法掩蓋動畫的經典風格,美術設計師 Bob Pauley:「我們創造了一個全新的世界,但我們不想搞砸它。」
《Toy Story 4》的暴雨開場,是第一集無法實現的遺憾
《Toy Story 4》電影以 Bonnie 房間外的一場傾盆大雨開場,事實上,打從第一集開始,製作團隊就想要打造這個暴雨場景,但受限於團隊技術與經驗限制,他們只能做出雨水從室外流淌到臥室、雨滴打落在窗邊的畫面,Pauley 回憶當時,表示:「對『說故事』而言,這是一個很有情感張力的環節,但我們只能發想其他方式,讓故事即使不下雨也能情感到位。」
在 2019 年的今天,《Toy Story》團隊能以更完整的方式表達劇情氣氛,不只是逼真的雨點,地板、櫥櫃上的灰塵、地板縫隙中的蜘蛛網都能精巧呈現。
確保《Toy Story》保持初衷,是動畫團隊的重要使命
除此之外,全球技術主管 Bill Reeves 表示:「《Toy Story》比第一集最顯著進步的技術是光線的折射與渲染。」。過去,鏡子的簡單倒影需要大約半天的後製時間才能完成,但現在「鏡面反射」已經成為動畫系統的內建技術,基本上可以靠電腦自動化完成。
大幅減少的製作時程,讓團隊有更多精力著重在動畫裡的每個細節,但一切都建立在「不破壞《 Toy Story 》連續性的前提下完成」,不過份寫實,保留電影最深植人心的畫風。製作人 Jonas Rivera 表示:「我們希望觀眾能連續的看(所有電影),每一集都保持連貫性,你一定會看到新的進步,但我們會努力確保每部電影看起來都是一貫相連的。」。
Photos:Pixar
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