前幾天在電視新聞上看到,世界衛生組織打算將「電玩失調症」(Gaming Disorder)列為精神疾病的一種,若明年表決通過,就會在 2022 年開始實施。一旦成真,想必有很多父母會像如獲至寶一樣,跳腳指著電視對子女責備說:「我就說吧!」
WHO 對「電玩失調」的標準,是「把電玩(offline 或 online 都算)視為生活中最重要的活動,時間長達一年以上,對自身與家人、社會、學業和職業等重要面向帶來嚴重的負面影響」。但電玩,真的會讓人變壞嗎?
交出一個簡單解答,
容易讓人忽略真正的問題
WHO 把「電玩失調」名列精神疾病清單,難免會導致許多人做出像是「沉迷電玩會讓人變壞」這種草率的結論。但我們都需要注意的是,其實 WHO 著重的是沉迷電玩會造成的健康損害這件事,而不是在反對「玩電玩」這個行為本身。
會打電動或玩手機到廢寢忘食地步的,還是社會上的少數人,隨意把「電玩」或「手機」當作一個標籤,單純用它來解讀社會上的種種問題,顯然並不妥當。
其實,沉迷某件事物,是否只是其他更嚴重問題的表象?冰山一角的底下也許藏著憂鬱症、恐慌症或其他複雜的人格問題?打電動與玩手機是萬惡之源,還是它其實是高壓生活的潤滑劑?太急著去滿足於膚淺的「答案」,反而會讓我們永遠看不清許多事情的真實樣貌。
電玩也罷,手機也好,很多沉迷的情形其實與我們生存的環境有很大關係,當我們生活的社會無論是資訊抑或流行文化等,全都是建構在科技之上,完全停止對科技的依賴,顯然行不通。
或許最好的方法,是時時替自己把關、適時適量地待人處事,一旦意識到自己或身邊親友在某些方面出現失調行為時,先思考是否有自信低落、社交焦慮或是其他心理上的癥結與問題,然後才來尋求改變。
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